Promocje
Zestaw Jestem gotowy do Szkoły! - Zestaw dla zerówkowicza - 11 produktów
Zestaw Jestem gotowy do Szkoły! - Zestaw dla zerówkowicza - 11 produktów

109,00 zł

Cena regularna: 127,00 zł

Najniższa cena: 127,00 zł
szt.
Uczę się czytać i pisać! - Zestaw edukacyjny dla dzieci - 8 produktów
Uczę się czytać i pisać! - Zestaw edukacyjny dla dzieci - 8 produktów

89,99 zł

Cena regularna: 105,00 zł

Najniższa cena: 105,00 zł
szt.
Zestaw Mówię i nazywam Świat! - dla dzieci w żłobku i przedszkolu - 9 produktów
Zestaw Mówię i nazywam Świat! - dla dzieci w żłobku i przedszkolu - 9 produktów

84,99 zł

Cena regularna: 98,00 zł

Najniższa cena: 98,00 zł
szt.
Uczę się czytać i pisać! - Zestaw fiszek edukacyjnych dla dzieci - 6 produktów
Uczę się czytać i pisać! - Zestaw fiszek edukacyjnych dla dzieci - 6 produktów

69,99 zł

Cena regularna: 76,00 zł

Najniższa cena: 76,00 zł
szt.
Zestaw Klamerkowe Zadania! - Uczę się rozpoznawać, czytać i liczyć - 6 produktów
Zestaw Klamerkowe Zadania! - Uczę się rozpoznawać, czytać i liczyć - 6 produktów

89,99 zł

Cena regularna: 96,00 zł

Najniższa cena: 96,00 zł
szt.
Zestaw Wychowawcy - Start Maluchów - Zestaw XL
Zestaw Wychowawcy - Start Maluchów - Zestaw XL

199,00 zł

Cena regularna: 227,00 zł

Najniższa cena: 227,00 zł
szt.
Gry w tabliczkę mnożenia - pomysły online i na papierze 0
Gry w tabliczkę mnożenia

Gry w tabliczkę mnożenia - od czego zacząć?

Zacznij od jednej prostej gry, w którą zagracie jeszcze dziś: Kabum z patyczkami w kubku albo bingo na kartce. Gdy dziecko złapie zasady, dołóż grę z kostkami, na przykład Zamykanie kwadratów, a na dni bez czasu krótką grę online. Plakat z tabliczką nad biurkiem podpowiada, dopóki wyniki nie zostaną w głowie.

Dlaczego gry pomagają zapamiętać tabliczkę mnożenia?

Przy grze dziecko liczy, bo chce wygrać, a nie dlatego, że ma do zrobienia słupek działań. Każdy rzut kostką i każda wyciągnięta karta to jedno działanie powtórzone bez marudzenia. Po partii bingo dziecko ma za sobą więcej mnożenia niż po niejednej stronie ćwiczeń, a nawet tego nie zauważyło.

Gra uczy też czegoś więcej niż samych wyników. Centrum Edukacji Obywatelskiej w poradniku o grach w klasach I-III przypomina, że dobra gra matematyczna ćwiczy prawidłowości, a nie tylko rachunek. Przy tabliczce widać to od razu: grając, dziecko odkrywa, że wyniki mnożenia przez 5 kończą się na 0 albo 5, a 4 razy 6 daje to samo co 6 razy 4. Każde takie odkrycie to kilka działań mniej do zapamiętania.

To, co w szkole nazywa się grywalizacją, czyli przenoszeniem mechaniki gier do nauki, w domu sprowadza się do prostych rzeczy. Punkty zapisane na kartce, poziomy (najpierw rząd razy 2, potem razy 3) i małe wyzwanie na koniec tygodnia. Nie potrzebujesz aplikacji - wystarczy kartka na lodówce, na której dziecko zaznacza opanowane rzędy.

Szkoła oczekuje, że pod koniec klasy III dziecko mnoży i dzieli w zakresie tabliczki mnożenia. Tak mówi zarówno dotychczasowa podstawa programowa, według której uczą się tegoroczni drugo- i trzecioklasiści, jak i nowa podstawa programowa, obowiązująca od tego roku szkolnego w klasach pierwszych. Nowa dokłada mnożenie liczb dwucyfrowych przez 2, 3, 5 i 10 i wprost wymienia gry planszowe, kościane i karciane jako okazję do ćwiczenia strategicznego myślenia.

Jedna rada na start: grajcie w tę samą grę wiele razy, zanim wprowadzisz kolejną. Za trzecim czy czwartym razem dziecko przestaje myśleć o zasadach i zaczyna kombinować, jak wygrać. Po partii zapytaj: "Które działanie było dziś najtrudniejsze?" albo "Jak policzyłeś 7 razy 8, kiedy nie pamiętałeś wyniku?". Odpowiedź powie ci więcej niż niejeden sprawdzian. Szerzej o nauce bez wkuwania na pamięć piszemy w tekście o kreatywnych metodach nauki tabliczki mnożenia bez zakuwania.

Jakie gry na papierze i w domu utrwalają tabliczkę mnożenia?

Do poniższych gier wystarczy kartka, flamaster i to, co leży w kuchennej szufladzie. Każdą opisujemy tak samo: co przygotować, jak grać i jak ułatwić, gdy dziecko dopiero zaczyna.

Kabum

Potrzebujesz: kubka i 20-30 patyczków po lodach albo plastikowych łyżeczek. Na większości napisz działania, na przykład 6 x 7, a na trzech lub czterech słowo KABUM.

Jak grać: gracze po kolei wyciągają z kubka patyczek, nie zaglądając do środka, i mówią wynik. Dobra odpowiedź - patyczek zostaje u gracza. Zła - wraca do kubka. Kto wyciągnie KABUM, oddaje do kubka wszystkie patyczki zebrane do tej pory i zaczyna zbierać od zera. Gdy zadzwoni minutnik, liczycie patyczki i wygrywa ten, kto ma ich najwięcej. Dzięki pechowym patyczkom prowadzenie zmienia się do ostatniej chwili, więc dziecko, które liczy wolniej, wciąż ma szansę.

Wariant łatwiejszy: na patyczkach tylko dwa rzędy, na przykład razy 2 i razy 5, a raz na rundę wolno zerknąć na plakat z tabliczką.

Łapki

Potrzebujesz: dwóch pacek na muchy (albo dwóch drewnianych łyżek), kilkunastu kartek z wynikami rozłożonych na stole lub podłodze (na przykład 12, 18, 24, 27, 35, 42, 48, 56) i karteczek z działaniami dla prowadzącego.

Jak grać: prowadzący czyta działanie: "Siedem razy osiem". Dwoje graczy czeka z packami w górze i kto pierwszy klepnie właściwy wynik, zabiera karteczkę z działaniem. W klasie grają zwykle dwie dwuosobowe drużyny, a piąta osoba prowadzi. W domu wystarczy rodzeństwo albo pojedynek dziecko kontra rodzic, który dla wyrównania szans trzyma packę w słabszej ręce.

Wariant łatwiejszy: na stole leży tylko 4-5 wyników, a prowadzący czyta działanie powoli, dwa razy.

"Ja mam, kto ma"

Potrzebujesz: kart połączonych w łańcuch. Na każdej jest wynik i pytanie o następne działanie. Przykładowy łańcuch z sześciu kart: "Mam 24. Kto ma 6 x 7?", "Mam 42. Kto ma 3 x 9?", "Mam 27. Kto ma 8 x 5?", "Mam 40. Kto ma 7 x 7?", "Mam 49. Kto ma 9 x 6?", "Mam 54. Kto ma 4 x 6?". Ostatnie pytanie prowadzi z powrotem do pierwszej karty.

Jak grać: rozdajcie karty, w domu po dwie-trzy na osobę. Zaczyna ktokolwiek, czytając tylko pytanie. Osoba, która ma właściwy wynik, odczytuje swoją kartę na głos i tak dalej, aż łańcuch się zamknie. Gdy wszyscy znają zasady, mierzcie czas całego okrążenia i próbujcie pobić własny rekord.

Wariant łatwiejszy: krótszy łańcuch, tylko z rzędów razy 2, razy 5 i razy 10, a dziecko trzyma swoje karty odkryte przed sobą na stole.

Bingo

Potrzebujesz: planszy 4x4 narysowanej na kartce dla każdego gracza, ołówków i dwóch kostek dziesięciościennych albo kart z liczbami od 2 do 10.

Jak grać: każdy wpisuje w swoje 16 pól dowolne wyniki z tabliczki. Losujecie dwie liczby, każdy po cichu je mnoży i jeśli ma iloczyn na planszy, skreśla go. Kto pierwszy skreśli cały rząd, woła "Bingo" i musi podać działania, które do tego doprowadziły. Po kilku partiach dziecko samo zauważy, że 24 albo 36 skreśla się częściej niż 49. To dobry moment, żeby wspólnie sprawdzić, na ile sposobów można je otrzymać.

Wariant łatwiejszy: plansza 3x3 i zwykłe kostki z liczbami od 1 do 6.

Klamerki na papierowym talerzyku

Potrzebujesz: papierowego talerzyka, 10 klamerek do bielizny i flamastra. Na środku talerzyka napisz "x 4", na brzegu liczby od 1 do 10, a na klamerkach wyniki: 4, 8, 12 i tak dalej aż do 40.

Jak grać: dziecko przypina każdą klamerkę obok liczby, przez którą trzeba pomnożyć 4, żeby wyszedł zapisany na niej wynik. Na spodzie talerzyka zapisz poprawne odpowiedzi w tych samych miejscach, a dziecko sprawdzi się samo. Ściskanie klamerek zajmuje ręce, więc to dobra gra dla dziecka, które nie usiedzi nad kartką. Talerzyk na każdy rząd i po kilku dniach macie komplet.

Wariant łatwiejszy: zacznij od talerzyka "x 2" albo "x 10", gdzie wyniki łatwo wyliczyć.

Piekło i niebo z działaniami

Potrzebujesz: kwadratowej kartki złożonej w znaną z podwórka origami Piekło i niebo. Na czterech zewnętrznych polach narysuj kolory, na ośmiu wewnętrznych trójkątach zapisz działania, a pod każdym trójkątem, na schowanej części, wynik.

Jak grać: dziecko wybiera kolor, a ty otwierasz i zamykasz origami tyle razy, ile liter ma jego nazwa. Potem dziecko wskazuje jedno z widocznych działań, mówi wynik i samo podnosi trójkąt, żeby sprawdzić. Potem zamiana ról: dziecko trzyma origami i to ono pilnuje twoich odpowiedzi.

Wariant łatwiejszy: wszystkie działania z jednego rzędu. Trudniejszy: zamiast mnożenia dzielenie, na przykład 56 : 8.

Matematyczna ścieżka

Potrzebujesz: 10-15 kartek A4 z działaniami, rozłożonych na podłodze jak ścieżka przez pokój, a na odwrocie każdej kartki wynik.

Jak grać: dziecko staje na pierwszej kartce, mówi wynik i przeskakuje na następną. Przy błędzie odwraca kartkę, czyta poprawny wynik na głos i cofa się o jedno pole. Na końcu ścieżki może czekać drobna nagroda albo zmiana ról: teraz dziecko układa ścieżkę dla ciebie.

Wariant łatwiejszy: idziecie ścieżką razem i przy trudniejszym działaniu możesz zapytać o podpowiedź: "A ile to razy 5? To teraz dodaj jeszcze jedną piątkę".

Przy okazji pokaż dziecku działania, które same się podpowiadają: sześć razy sześć - trzydzieści sześć, pięć razy pięć - dwadzieścia pięć. W obu wynik powtarza liczbę z działania, więc łatwo je zapamiętać. Od nich dziecko może liczyć sąsiednie działania: sześć razy siedem to trzydzieści sześć i jeszcze sześć.

W Kabum, bingo czy na ścieżce dziecku łatwiej zerknąć na jeden rząd niż szukać wyniku w całej tabeli, a w zestawie z potworkami każda plansza A5 pokazuje inną część tabliczki, więc na stole leży tylko ta, którą akurat ćwiczycie.

Jakie gry planszowe i kostkowe sprawdzą się na lekcji lub w domu?

Kostka i talia kart dają dziecku coś, czego nie ma w żadnym zeszycie: przypadek. Nie wiadomo, jakie działanie wypadnie, więc trzeba umieć każde.

Wieża

Potrzebujesz: 15-20 plastikowych kubeczków z działaniami napisanymi markerem na boku, worka albo pudełka do losowania i kartki z wynikami dla dorosłego. Grają 3-4 osoby.

Jak grać: gracze po kolei losują kubek i mówią wynik. Dobra odpowiedź pozwala dostawić kubek do wspólnej wieży. Błąd oznacza, że wieża się rozsypuje i budujecie od nowa. Cel jest jeden dla wszystkich: postawić wieżę ze wszystkich kubków. Ponieważ wieża jest wspólna, dzieci między turami same tłumaczą sobie trudniejsze działania.

Wariant łatwiejszy: przy błędzie zdejmujecie tylko górny kubek, a nie całą wieżę.

Zamykanie kwadratów

Potrzebujesz: kartki, dwóch kostek dziesięciościennych (albo zwykłych) i długopisów w dwóch lub trzech kolorach. Narysuj kilkanaście osobnych kwadratów z odstępami i w każdy wpisz wynik z tabliczki. Grają 2-3 osoby.

Jak grać: gracz rzuca dwiema kostkami i mnoży wyrzucone liczby. Jeśli na kartce jest kwadrat z tym wynikiem, dorysowuje swoim kolorem jeden jego bok. Kto dorysuje czwarty bok, zamyka kwadrat i wpisuje w nim swój inicjał. Wygrywa ten, kto zamknie więcej kwadratów. Po kilku rundach dziecko zaczyna planować, bo widzi, że trzeci bok rysowany na swoim kwadracie często oddaje go przeciwnikowi.

Wariant łatwiejszy: zwykłe kostki z liczbami od 1 do 6 i na kartce tylko wyniki, które da się z nich otrzymać.

Wojna na karty

Potrzebujesz: zwykłej talii bez figur, w której as liczy się jako 1.

Jak grać: każdy gracz odkrywa dwie karty i mnoży ich wartości. Wyższy iloczyn zabiera wszystkie odkryte karty. Przy remisie jest wojna: każdy odkłada kartę zakrytą i odkrywa dwie kolejne. To najszybsza gra z tej listy, nie wymaga żadnego przygotowania i mieści się w przerwie między lekcjami albo w kolejce do lekarza.

Wariant łatwiejszy: każdy odkrywa jedną kartę i mnoży ją przez liczbę ustaloną na początku, na przykład przez 2.

Takie gry mają porządne zaplecze. Instytut Badań Edukacyjnych poświęcił grom planszowym w matematyce klas I-III osobną publikację, a badania nad prostymi planszówkami z ponumerowanymi polami pokazują, że wspierają one wczesne kompetencje matematyczne. Gdy więc w domu "tylko gracie", dziecko naprawdę się uczy.

Jakie gry w tabliczkę mnożenia można znaleźć online?

Gdy nie masz czasu na przygotowanie kart i kostek, zostają gry online. Są darmowe, działają bez logowania i nadają się do krótkiej powtórki między grami przy stole. Do samodzielnego ćwiczenia iloczynów poleć dziecku grę online do nauki tabliczki mnożenia 2-10 - uczeń liczy we własnym tempie, bez przygotowywania materiałów.

Na lekcjach dochodzi też dzielenie, więc gdy mnożenie idzie już sprawnie, przejdź do gry online z mnożeniem i dzieleniem do 100 z testem na czas, przeznaczonej dla klas 2-3. Ustal z dzieckiem z góry, ile rund gra, zanim usiądzie do ekranu. Gra online jest dodatkiem do kostek i kart, a nie ich zastępstwem, bo przy stole rozmawiacie o tym, jak dziecko liczyło.

Jak wykorzystać karty pracy i plakat z tabliczką mnożenia?

Tabliczka powieszona tam, gdzie dziecko codziennie siada, działa bez żadnej lekcji: wzrok kilka razy dziennie wraca do tych samych liczb. Plakat A3 powieś na wysokości oczu siedzącego dziecka, nad biurkiem albo obok stołu, przy którym odrabia lekcje. Gdy dziecko pewnie zna któryś rząd, zasłoń go karteczką samoprzylepną - od razu widać, które wyniki jeszcze uciekają.

Do ćwiczeń przy stole przydają się karty, które można wypełniać wiele razy. W zestawie kart pracy każda ma puste pola w innych miejscach tabeli, a suchościeralnym markerem dziecko wpisuje wyniki, sprawdza je, ściera i zaczyna od nowa. Zakładki z tabliczką mnożenia jadą w podręczniku do szkoły i podpowiadają przy zadaniu domowym. Więcej plansz i kart znajdziesz w kategorii plakatów edukacyjnych.

Plakat, karty i zakładki dzielą się pracą: pierwszy wisi i podpowiada, drugie służą do ćwiczeń, trzecie wędrują z tornistrem.

Co zrobić, gdy dziecko ma trudności z zapamiętaniem tabliczki mnożenia?

Czasem mimo gier i plakatu wyniki nie chcą zostać w głowie. Poradnia Psychologiczno-Pedagogiczna nr 23 w Warszawie podaje, że dyskalkulia rozwojowa dotyczy około 6% uczniów, a kłopoty z tabliczką wiążą się u nich między innymi ze słabszą słuchową pamięcią sekwencyjną i małą pojemnością pamięci roboczej. Mówiąc prościej: dziecko nie utrzymuje w głowie ciągu "siedem, czternaście, dwadzieścia jeden" tak łatwo jak rówieśnicy. To nie lenistwo, tylko znak, że potrzebuje innej drogi, a jeśli trudności nie mijają, także konsultacji w poradni.

Pomaga kolor. Wydrukuj pustą tabelę i razem zaznaczcie wszystkie działania z liczbą 2 jednym kolorem, z liczbą 3 drugim i tak dalej. Dziecko widzi, że tabela składa się z powtarzających się wzorów, a nie ze stu osobnych liczb do zapamiętania.

Przy mnożeniu przez 9 pokaż, że cyfry wyniku zawsze sumują się do 9 (18 to 1 i 8, 27 to 2 i 7), a pierwsza cyfra jest o jeden mniejsza od liczby, przez którą mnożysz. "Ile to 9 razy 7? Pierwsza cyfra to 6, a do dziewięciu brakuje 3, więc 63". Takie chwyty odciążają pamięć i dają dziecku punkt zaczepienia.

Najważniejsza jest jednak regularność. Kilka minut gry dziennie daje więcej niż godzina raz w tygodniu. Gdy dziecko się zatnie, nie podawaj od razu wyniku, tylko pomóż dojść do niego od działania, które już zna: "Ile to 7 razy 7? Czterdzieści dziewięć. To 7 razy 8 jest o siedem więcej".

FAQ - najczęstsze pytania o gry w tabliczkę mnożenia

Kiedy dziecko powinno znać tabliczkę mnożenia?

Pod koniec klasy III. Tak zakłada zarówno dotychczasowa podstawa programowa, według której uczą się obecni drugo- i trzecioklasiści, jak i nowa podstawa, wprowadzana od roku szkolnego 2026/2027 w klasach pierwszych: uczeń kończący klasę III mnoży i dzieli w zakresie tabliczki mnożenia.

Jak uczyć tabliczki mnożenia dziecko z dyskalkulią?

Dziecku z dyskalkulią pomagają metody angażujące kilka zmysłów naraz: kolorowanie tabliczki, plakat w widocznym miejscu, gry z kostkami i kartami oraz chwyty pamięciowe, na przykład zasada, że cyfry wyników mnożenia przez 9 sumują się do 9. Gdy trudności nie mijają mimo regularnych ćwiczeń, umów konsultację w poradni psychologiczno-pedagogicznej.

Czy lepiej grać w jedną grę wielokrotnie, czy zmieniać gry?

Lepiej grać w jedną grę wiele razy i dopiero potem wprowadzić kolejną. Gdy zasady są znane, dziecko skupia się na liczeniu i szuka sposobu na wygraną, a po partii można porozmawiać o tym, jak policzyło trudniejsze działania.

Czy tabliczkę mnożenia trzeba ćwiczyć w domu, skoro uczy jej szkoła?

Tak. Szkoła wprowadza mnożenie, tłumaczy, skąd biorą się wyniki, i sprawdza postępy, ale na lekcji nie ma czasu, żeby każde dziecko powtórzyło każde działanie tyle razy, ile potrzebuje. Dom daje krótką codzienną powtórkę: kilka minut gry, którą dziecko zna i lubi.

Podsumowanie - plan działania na tydzień

Żeby gry naprawdę zadziałały, ułóż je w prosty rytm:

  1. Poniedziałek: powieś plakat nad biurkiem i razem pokolorujcie rzędy w pustej tabeli.
  2. Wtorek i środa: Kabum albo bingo, za każdym razem ta sama gra, tylko z innym rzędem na patyczkach lub kartach.
  3. Czwartek: gra z kostkami, na przykład Zamykanie kwadratów albo wojna na karty, jeśli macie mało czasu.
  4. Piątek: krótka runda online i rozmowa o tym, które działania poszły najlepiej, a które trzeba jeszcze poćwiczyć.
  5. Weekend: Łapki albo matematyczna ścieżka z udziałem całej rodziny, a na koniec zasłonięcie na plakacie rzędu, który dziecko już zna.

Po tygodniu zobaczysz, która gra wciąga twoje dziecko najbardziej. Zostańcie przy niej na dłużej i zmieniajcie tylko działania.

Źródła

Komentarze do wpisu (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl